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王者荣耀》带给玩家的不仅是游戏对战的愉悦 还有更多

* 来源 :http://www.squaredanceaustralia.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-10-01 17:45

  《王者荣耀》拥有丰富的游戏内容和元素,也被玩家们自发地做成视频、漫画、网络段子等方式来展现。不得不说,《王者荣耀》了游戏史上空前的参与度,已经不能说它仅仅是一个游戏了。

  8月18日,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,其制作人李旻表示,《王者荣耀》将会更多地融入传统文化,“我们决定从三个层面着手助力传统文化的传承:民族的,传统艺术的承载和区域性文化的索引。”通过有意识、度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行规划,生动形象地把传统文化内核传递给玩家。”

  今年夏季,《王者荣耀》整个游戏市场。从小学生到上班族,从国内玩家到国外留学生,随处可见有人捧着手机打“农药”。甚至在留学生中间,《王者荣耀》成了一种新兴的国际化语言,来自不同国家的留学生运用这种语言便能迅速打成一片。腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖在中指出,今年《王者荣耀》将在以往留学生邀请赛事的基础上继续探索,以“外国留学生赛”为核心举办“中外学子文化交流主题季”,助力传统文化的复兴与出海。

  据美国市场研究公司 Superdata数据,《王者荣耀》成为了6月份全球最赚钱的手机游戏。数据显示,《王者荣耀》在6月份营收或已达到1.5 亿美元,其注册玩家人数已经超过2亿,每日在线日,腾讯公布了半年度财报,财报显示,今年上半年,腾讯实现营业收入1061.58亿元,其中未公开《王者荣耀》的营收数据, 但数据显示手游营收约148亿元,同比增长54%,手游营收首次超过PC端游。腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。

  《王者荣耀》的吸金能力到底有多强?知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款当时新出的皮肤,腾讯日入1.5亿。据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿。

  树大招风,影响力大就会引起更多关注,后期《王者荣耀》带来的一些影响或许连腾讯都没有料到。

  此前,网上流传一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,作文以王者荣耀中的荆轲为题,其中写到:“在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是个女的”“我以为古代四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王”“荆轲抢人头不是6,那是666”。一篇作文在给大家带来欢笑的同时,也引起了热议。

  随后,压力之下,腾讯把游戏中的英雄人物“荆轲”的名字改成了“阿珂”。

  然而,一波未平一波又起。今年7月3日-12日,人民网(14.81 +0.41%,诊股)连续刊登5篇评论文章,腾讯手游《王者荣耀》让青少年,呼吁加强社交游戏监管,引发了更多关注。

  对此,腾讯再次迅速反应。7月5日,腾讯开始公布“《王者荣耀》健康系统”首日上线周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。

  市场的火热注定会将《王者荣耀》催促成为一个行业争抢的IP,其价值也正在被各个行业深度挖掘。

  8月9日下午,新浪游戏曾一组信息,深圳某家王者荣耀主题手游网吧因为侵权被腾讯发了律师函。原因竟然因为该网吧开业后,利用腾讯旗下的王者荣耀游戏盈利,却没有事先告知腾讯。腾讯一怒之下,要求该网吧在三日内下架所有侵权的元素,就连海报都不能挂。

  此次发布会,《王者荣耀》宣布了多项跨界战略合,力求度打造文创IP。据了解,《王者荣耀》将在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、手办等多领域文创衍生内容试水,与文创行业合作伙伴展开战略合作。

  在过去一年中,《王者荣耀》开始尝试通过自身国民级游戏的影响力,助力传统文化传承与创新。《王者荣耀》陆续推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等多档文化栏目,致力于传统文化普及。

  其中,《王者历史课》是《王者荣耀》发布的首档历史文化普及类视频节目,节目没有采取教科书式的,而是用脱口秀这种轻松的形式来吸引不同年龄不同圈层人群的关注。目前,《王者历史课》已推出4期,总播放量破亿,在玩家群体中颇受欢迎。《王者历史课》制作导演马力与《王者历史课》窦文涛在发布会现场还原了节目场景,共同探讨了,并发布了《王者历史课》下半年更新计划。马力表示,《王者历史课》将从目前的每月更新变为每周更新,并邀请《王者荣耀》专家顾问团提供专业支持。

  此外,《荣耀诗会》推出逾10期,累积播放量超过3000万。《王者荣耀》制作人李旻透露,接下来,《王者荣耀》还将植入昆曲、《牡丹亭》等非物质文化遗产,尤其将用语音、H5、历史课等形式,推出川剧的元素,推广这一艺术文化瑰宝。

  腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,泛娱乐是传统文化在这个时代的表达方式,而《王者荣耀》正是其中的典型文化样本。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。

  6月28日,腾讯视频推出综艺节目《集结吧王者》,20位明星集结在一起,由4位明星队长通过考核、观察等形式挑选队员,组建队伍。最终决胜的两支超强明星战队,将会在王者荣耀冠军杯总决赛的舞台上,与KPL职业战队一起,决出明星赛的冠军。据腾讯视频网站显示,自上线以来,节目播放总次数为980.8万次。

  此次发布会,《王者荣耀》又公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统,包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级,以及和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,“创意高地”计划也首次亮相。

  原子娱乐创始人、原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英现场提到,与《王者荣耀》将会共同创作一档户外真人秀节目,但创新的形式是全球同行中的首次尝试,并且节目与游戏IP有非常深入的融合,“这个节目本身它是在户外,所以我们会有很多在实景当中结合的一些观察,游戏本身的目的是把对方的塔推掉,我们会保留游戏当中最标志性的元素,比如水晶,边界线,就常规整的,必须要有明晰的线到达对方大本营,经过,在过程中会,如果被杀掉,会重新回到复活泉水开始。规则和游戏还是有很大的相似,但是整个来说是户外真人秀综艺节目,不是打游戏的竞技节目。”

  俞杭英还透露,在这档真人秀节目中,如何去考虑将《王者荣耀》中关键元素进行呈现,是目前需要攻克的难点。“在节目当中,会把玩家觉得有意思的英雄技能,用综艺化的形式表达出来,”俞杭英说道,“英雄之间的配合、技能之间的配合以及综艺化的表达,是这一次研发的重点。”

  米未传媒COO、《奇葩说》总制片人牟頔也表示,将于与《王者荣耀》有跨界合作,将会打破固有模式,采用最创新形式进行创作,具体节目信息将在后续陆续发布。“用户的现实世界和王者荣耀的世界之间还有哪些连接的可能性,这是我们做设计的出发点”,牟頔提到,优秀的IP跨界改编不是对IP的消耗,反而是对IP的增值。一直提倡“有趣是唯一套”的米未传媒致力于进行网络娱乐节目的有趣创新探索,曾先后推出《奇葩说》《饭局的》等综艺节目,深受用户喜爱。

  现场,在国内综艺市场发展趋势的探讨上,企鹅影视天相工作室副总经理邱越认为,游戏和综艺都属于泛娱乐领域中的不同方式,都有着符合大众娱乐的共同属性。《王者荣耀》在综艺领域的跨领域合作,对于综艺这个行业来说就像是注入了新鲜的血液,给创作提供了好的素材。邱越认为,IP授权和跨界延展是一种非常上游的商业模式,目前国内在这方面还处在初步的探索阶段。如果游戏IP的跨界授权能探索出一条来,对整个泛娱乐产业的价值提升都有非常积极的影响。

  因为对《王者荣耀》中虚拟的英雄人物的喜爱,很多玩家对其中英雄人物的手办、玩偶等也爱不释手。此次《王者荣耀》将联手Threezero(三零文化产业有限公司,以下简称三零)共同推出多款《王者荣耀》手办。

  发布会上,锋透露了多款《王者荣耀》英雄手办已先行开始设计。其中关于孙悟空的初始造型,锋用了西游记中的一段话形容:“身穿金甲亮,头戴金冠光映映。手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称,真好猴王。”《王者荣耀》中,从神态到身上的战甲,形象地再现了孙悟空的威武气质。如果把它完美的制作成手办,就是用最直接的形式表现了传统文化中的孙悟空形象。

  此外,《王者荣耀》本身拥有的丰富游戏内容和元素,也被玩家们自发地做成视频、漫画、网络段子等方式来展现。不得不说,《王者荣耀》了游戏史上空前的参与度,已经不能说它仅仅是一个游戏了。